CHESSLANE

PITCH
CHESSLANE est une expérience alternative des échecs où le joueur incarne un Roi Noir dans un monde minimaliste et déstructuré en 3 dimensions. Munis de votre Horloge Directionnelle, déplacez-vous dans les 8 directions (cardinales et ordinales) à l'aide d'un seul bouton pour progresser. Mais attention, les pièces Blanches vous surveillent et profiteront de vos moindres faux pas pour vous arrêter ! Traversez stratégiquement ce monde labyrinthique pour détruire les pièces adverses en évitant l'Échec et Mat et détrônez le Roi Blanc !
DÉTAILS
TRAILER
WALKTHROUGH
CONCEPT ET DÉFIS
Pour ce tout premier jeu, trouver un concept de One Button Game sans tomber dans les facilités créatives était mon objectif principal. J'ai donc commencé par faire une liste de toutes les idées de One Button Game qui me venaient facilement à l'esprit pour me lancer dans un projet qui s'éloigne un maximum de ces concepts. ⠀ Le concept de déplacement en 3 dimensions limité à un seul bouton me semblait le plus difficile à concevoir, pourtant l'idée de réussir à réaliser un projet avec un 3C incompatible avec son thème était un défi bien trop attirant pour passer à côté. ⠀ Au vu du temps imparti et du scope de cette idée, il était nécessaire que l'univers soit le plus minimaliste et affordant possible. Le jeu d’échecs étant reconnaissable aisément par la forme de son plateau et de ses pièces très simples, c'était la thématique parfaite pour ce projet.
MON TRAVAIL
Le fait de travailler seul sur ce projet m'a contraint à élaborer un plan d'action précis pour le réaliser correctement : ⠀ - Commencer par un prototype simple, intégrant les 3C et un début d'ambiance visuelle, - Prendre des décisions de validation ou cut de features pour le bon déroulement du projet, - Peaufiner au maximum le jeu, les animations, le Sound Design et les features de gameplay, - Finir sur le Level Design, l'UI et la résolution de bugs. ⠀ Durant tout le long de la production, j'ai dû me perfectionner sur Bolt (le plugin de Visual Scripting d'Unity à l'époque), Cinemachine (pour tout ce qui concerne les caméras) et le Post Process pour tous les effets d'ambiance. La musique évolutive a été faite avec Korg Gadget, un logiciel de musique sur Nintendo Switch.
CHALLENGES ET SOLUTIONS
Initialement, le joueur devait incarner un pion, évoluer en cavalier, puis en tour, en fou, et en roi. Un niveau devait correspondre à un type de pièce, et ainsi proposer des gameplays plus variés. Le scope étant bien trop large, j'ai dû me restreindre à un gameplay tournant autour d'une seule pièce. Le Roi fût le choix le plus logique pour un 3C multidirectionnel, étant donné que cette pièce peut se déplacer d'une case dans toutes les directions. ⠀ Également, j'avais prévu que le Roi possède des pièces alliées trouvables dans certaines situations et le joueur était censé pouvoir leur donner des ordres simples pour résoudre des puzzles. Bien que cette feature ait été cut faute du temps qu'elle nécessiterait, l'idée d'avoir des pièces noires alliées me semble pertinente et si je devais retravailler ce projet je ferais en sorte de l'intégrer.
Résultat et rétrospective
Je suis particulièrement fier de ce projet. Pour un premier jeu vidéo réalisé seul et en si peu de temps, je trouve le résultat satisfaisant et l'ambiance est très proche de ce que j'imaginais au début de la production. ⠀ Le jeu possède tout de même certaines lacunes : vu que je débutais en programmation, le jeu n'est pas parfaitement optimisé et quelques bugs ont fini par se montrer lors des playtests. Même si le Level Design du tutoriel est clair et accessible, le travail apporté sur la confection du reste du niveau aurait pu être plus poussé. J'aurais pu accorder plus de temps au développement d'un niveau plus cohérent avec un meilleur rythme plutôt que de perfectionner certains détails visuels moins nécessaires, notamment le laser de la reine qui, avec du recul, fait tache dans l'univers que j'ai établi. ⠀ Malgré ses défauts, le jeu a été très positivement reçu par le jury et les personnes ayant pu le tester. Ce jeu me tient très à coeur et j'envisage de le retravailler un jour de manière plus poussée afin de, peut-être, le commercialiser.